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Le regole basilari del Craps

Il Craps è spesso considerato uno dei giochi più complessi dei casinò online a causa di tutte le possibilità che il giocatore ha a disposizione per fare una puntata. Al primo lancio dei dadi (detto "Come Out Roll" - lancio di uscita) lo stickman passa cinque dadi al giocatore detto "lanciatore" che ne sceglie due. Il lanciatore lancia i dadi sulla parte del tavolo preposta. I dadi devono colpire la parete del tavolo affinché il lancio possa essere considerato valido. Ovviamente nei casinò online i dadi non vengono scelti e, visto che essi vengono gestiti tramite un pulsante, ogni lancio è valido.

Il lanciatore cerca di ottenere coi dadi un quattro, un cinque, un sei, un otto, un nove o un dieci. Lo stickman prende quindi un dischetto di plastica (detto "puck") che riporta su un lato la scritta "OFF" e sull'altro "ON" e lo piazza sul numero lanciato. Il lanciatore cercherà ora di lanciare di nuovo lo stesso numero prima di lanciare un sette.

Le puntate
Quelle che seguono sono la varie puntate che si possono effettuare al gioco del Craps. Da notare che, per la maggior parte delle puntate, i lanci desiderati possono essere cambiati dopo il Come Out Roll.

"Pass Line" (linea di passaggio): Una puntata alla pari. Se il primo lancio dei dadi assomma a 7 o 11, hai vinto. Ma con 2, 3 e 12 perdi la puntata. Ogni altro numero è detto "il punto". Se il punto viene lanciato nuovamente, vinci; se invece viene lanciato il 7, perdi.

"Don't Pass Line" (linea di non passaggio): Esattamente l'opposto della Pass Line, tranne che se il primo lancio è 12 si ha un pareggio e nessuno vince.

Puntata "Come": Essenzialmente come la Pass Line, tranne che si deve puntare dopo il punto.

Puntata "Don't Come": L'opposto della puntata "Come", tranne che il primo lancio di 2 o 3 vince, mentre il 12 è un pareggio.

Puntate "Odds" (probabilità): Se hai un "punto" o un "punto Come", puoi puntare sulle "Odds" e vincere se il punto o il punto Come viene lanciato prima del 7. Pagamento: 2 a 1 per il 10 e il 4, 3 a 2 per il 5 e il 9, 6 a 5 per l'8 e il 6.

Puntata "Place": Una volta che il lanciatore ha determinato "il punto", potrai piazzare una puntata Place su numeri 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Se il tuo numero viene lanciato prima del 7, vinci. Pagamento: 9 a 5 per il 4 o il 10, 7 a 5 per il 5 o il 9, 7 a 6 per l'8 o il 6.

Puntata "Field": In questo caso punti sulla possibilità che il 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 venga lanciato prima del 5, 6, 7 o 8; 2 e 12 pagano doppio.

Puntata "Big 6" o "Big 8": Puoi puntare su una o su entrambe e vincere alla pari sul numero se questo viene lanciato prima del 7.

Puntate "Hardway": Vinci se il numero viene lanciato esattamente come sul tavolo; perdi se il numero viene lanciato in qualsiasi altro modo o se viene lanciato il 7.

Puntate "Proposition": 2 e 12 pagano 30 a 1, 3 e 11 pagano 15 a 1, tutti al primo lancio.

"Any Craps": Si può puntare su qualsiasi lancio. Se viene lanciato un 2, 3 o 12, vinci. Vieni pagato 7 volte l'ammontare della tua puntata. Se viene lanciato un qualsiasi altro numero, perdi.

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